Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее
Windrose: что нужно знать о «выживаче» про пиратов и стоит ли ​его покупать
Поп-культура
204
Кадры — Kraken Express

Windrose: что нужно знать о «выживаче» про пиратов и стоит ли ​его покупать

Отзыв редакции
1
Аватар автора

Евгения Кройтор

примерила треуголку

Страница автора

14 апреля в ранний доступ вышла Windrose — первая игра узбекистанской студии Kraken Express.

Это «выживач» в пиратском сеттинге, где нужно строить базу, захватывать корабли и искать сокровища. Все это можно сделать в кооперативе — собрать команду до восьми человек и вместе отправиться бороздить моря.

Игру приняли тепло: за первый месяц после релиза продали 2 млн копий, на пике в нее одновременно играли более 220 тысяч пользователей, а 87% отзывов в Steam — положительные. Расскажу, чем отличается Windrose от других игр в подобном жанре и дает ли она почувствовать себя настоящим пиратом.

Что за Windrose

Дата выхода: 14 апреля 2026 года
Жанр: игра на выживание с элементами приключенческого экшена
Платформы: Steam и EGS на ПК
Режимы игры: одиночный, совместный — до 8 игроков
Издатель: Kraken Express, Pocketpair Publishing
Разработчик: Kraken Express
Кому понравится: настоящим пиратам, которые не прочь заняться строительством
Игры, похожие на Windrose: Valheim, Assasins Creed: Black Flag, World of Sea Battle
Примерная продолжительность: примерно 50—70 часов, но можно играть, пока не надоест
Перевод: есть текстовый перевод на русский язык

Системные требования Windrose

Минимальные системные требования:

  1. 64-битная Windows 10.
  2. Процессор Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта Nvidia GTX 1080 Ti или AMD RX 6800.
  5. 30 Гб свободного места на SSD.

Рекомендуемые системные требования:

  1. 64-битная Windows 11.
  2. Процессор Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 5800X.
  3. 32 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта Nvidia RTX 3080 или AMD RX 6800.
  5. 30 Гб свободного места на SSD.

Сколько стоит Windrose и как ее купить

Игра официально продается в российском Steam за 1 399 ₽. В Т⁠—⁠Ж есть отдельный материал о том, как пополнять кошелек магазина Valve.

Сюжет

Вы капитан фрегата и перевозите загадочный артефакт, за которым охотится грозный пират Черная Борода. Он захватывает и поджигает ваше судно, берет в плен команду, а потом вместе с украденным уходит восвояси.

Вы теряете сознание от ран и просыпаетесь на каком-то острове. Теперь вам предстоит найти экипаж, построить лагерь, соорудить корабль и отомстить Черной Бороде.

Поначалу все, что есть у игрока, — это посредственные сабля и огнестрел. С помощью сабли нужно нарубить дров, чтобы разжечь костер и поставить палатку — первую точку возрождения
Поначалу все, что есть у игрока, — это посредственные сабля и огнестрел. С помощью сабли нужно нарубить дров, чтобы разжечь костер и поставить палатку — первую точку возрождения
На островах много кто будет желать герою смерти — от птиц и кабанов до моряков. А еще на архипелаге полно монстров: в руинах хозяйничают мертвяки, а по побережью разгуливают утопленники. Позже выяснится, что тому виной Черная Борода. С помощью украденного артефакта злодей планирует создать армию нежити, чтобы укрепить свою власть
На островах много кто будет желать герою смерти — от птиц и кабанов до моряков. А еще на архипелаге полно монстров: в руинах хозяйничают мертвяки, а по побережью разгуливают утопленники. Позже выяснится, что тому виной Черная Борода. С помощью украденного артефакта злодей планирует создать армию нежити, чтобы укрепить свою власть

Сюжет в игре линейный и разворачивается в трех регионах: в Прибрежных джунглях, на Предгорье и Проклятых болотах. В разработке четвертая локация — Пепельные земли. Чтобы продвинуться по сюжету, нужно выполнить несколько квестов и освободить регион от угрозы, победив финального босса.

В борьбе со злодеями главному герою помогают несколько фракций: Береговое братство, Вольные Буканьеры, Жители Тортуги и Контрабандисты. Они никак друг с другом не конкурируют, не воюют и объединились против общей угрозы — Черной Бороды. Редкое для пиратов сотрудничество. Участники фракций подкидывают герою задания и иногда помогают в морских сражениях — на этом их роль заканчивается.

Геймплей

Windrose — это одиночная игра с возможностью совместного прохождения. В ваш мир смогут попасть только те, кто введет особый код приглашения. Изначально разработчики хотели сделать бесплатную MMO, но передумали: решили, что текущая модель будет более финансово выгодной. Расскажу, из чего состоит геймплей.

Строительство занимает весомую часть игры, особенно в начале. Чтобы что-то соорудить, нужно собирать ресурсы и находить чертежи. Ресурсы раскиданы по всем регионам: скажем, медь можно добывать в первом, а железо — во втором. Объекты для строительства открываются постепенно. Сначала в вашем распоряжении будут только постройки из травы и дерева, а каменные станут доступны позже, когда вы найдете или купите чертежи у торговцев.

Свободы в строительстве много. При желании и должной усидчивости можно возвести целый замок, заставить его мебелью и украсить. В этом есть смысл: чем больше в лагере разных предметов, тем выше его уровень комфорта. А это влияет на то, как быстро восстанавливается выносливость. При каждом посещении лагеря бонус к ней обновляется.

Когда откроется второй регион, можно будет даже построить свою ферму и выращивать на грядках полезные культуры. Это избавляет от беготни по островам в поисках кайенского перца или льна, ведь они всегда под рукой.

В целом игроки хвалят систему строительства, но у нее есть определенные неудобства. Скажем, в Windrose нет возможности передвигать созданный объект. Приходится разрушить его, а потом опять создать на новом месте. А еще я заметила, что объекты на воде ставить сложнее. Когда я пыталась построить пирс, мне с трудом удавалось присоединить одну его часть к другой.

Лагерь будет эффективнее, если нанять работников. Найти их можно на Тортуге и в лагерях разных фракций. В раннем доступе четыре работника, и каждый экономит немного ресурсов. Например, Джо Минометчик увеличивает производство пороха на 50%, а Джаспер Кроу дает 30-процентный шанс вернуть ресурсы, потраченные на улучшение предмета. Чтобы нанять работников, надо потратиться: каждый попросит 500 пиастров.

Параллельно со строительством базы герою нужно исследовать архипелаг. Каждая партия в Windrose уникальна: когда вы начинаете новую игру, генерируется случайная карта со своим расположением ресурсов и размером островов. Причем между картами можно переключаться в главном меню и играть одним и тем же персонажем с общим инвентарем. Некоторые пользователи таким образом быстро фармят ресурсы.

Здесь всегда есть чем заняться: тут тебе и поиск сокровищ, и разные мини-квесты с историями пиратов, и зачистка лагерей с ценным лутом. В одном из квестов, например, можно получить ручного кабана. Мне особенно понравилось осматривать руины: там разбросаны куча писем, которые расширяют лор игры и позволяют узнать больше о местных мореплавателях. А еще в таких записках часто есть информация о том, где зарыт сундук с ценностями.

За исследование точек интереса начисляют опыт. Изучение регионов и выполнение квестов — это единственный способ прокачивать уровень: за убийство противников опыт не дают.

Это часто мешает прохождению. Например, первый регион я зачистила на шестом уровне, а в следующем рекомендуется иметь восьмой. Мне пришлось обследовать кучу руин, чтобы прокачаться хотя бы еще на один уровень и не умирать от одного-двух ударов. Это сильно сбило ритм игры.

С каждым новым уровнем вы распределяете очки характеристик и талантов персонажа. Первые — стандартные: живучесть, выносливость и мастерство, которые отвечают за здоровье, количество стамины и шанс критического удара. А еще сила, ловкость и меткость, которые увеличивают урон от разных типов оружия. Скажем, дубина будет наносить больше ущерба, если прокачивать силу.

За очки талантов игра позволяет приобретать уникальные способности — например, улучшение атаки двуручными мечами или снижение траты выносливости на рывок. Пока раздел с талантами кажется недоработанным, так как многие из них, по сути, просто увеличивают характеристики вроде выносливости и здоровья.

Нужно постоянно перемещаться от одного острова к другому. Это можно делать на судне и с помощью точек быстрого перемещения.

В самом начале герою доступна только маленькая лодка. Чуть позже позволят сделать свой первый корабль — кеч, для чего нужно будет набрать ресурсы и найти оставшихся в живых членов команды. Я советую делать это как можно быстрее, так как на лодке доплыть куда-либо проблематично из-за крайне низкой скорости.

Как-то раз я решила добраться на ней до точки на карте, которая казалась не такой уж далекой. В итоге потратила на это около 10 минут реального времени, в ходе которых меня обстрелял вражеский корабль. Как ни странно, за пару минут жаркой погони ни одно ядро так по мне и не попало.

Когда корабль с командой будет спущен на воду, игра предложит улучшить судно. Для этого придется построить мастерскую и верфь. Там вы сможете укрепить корпус, поставить пушки и добавить другие улучшения. А после садитесь на корабль, полный вперед — и йо-хо-хо!

Точки быстрого перемещения расположены в открытом мире, и их позволяют установить самостоятельно — до 10 штук на всю игру. Чтобы соорудить одну такую, придется найти древесину и колокол. Первое легко добыть где угодно, а вот колокол создать сложнее: нужно 10 медных слитков и три мотка веревки. Имеет смысл сделать один такой чекпойнт на базе и хотя бы один всегда носить с собой, чтобы на каком-нибудь острове поставить место для телепорта.

Сражения в игре непростые. Даже птицы и кабаны — поначалу серьезные противники, которые могут задавить количеством. Здесь не получится просто закликать очередного врага. Важно вовремя отступать и перестраиваться, а также не забывать блокировать и парировать атаки. Интересно, что в игре нет перекатов — есть только отскоки в сторону. По словам разработчиков, настоящие пираты в сражениях не перекатываются.

При этом боевая система все же не настолько хардкорная. Разработчики называют ее «соулслайт» — на манер соулслайков, — и недаром. Например, противники не восстанавливают утраченное здоровье, если герой умирает.

В каждом регионе есть боссы. В отличие от рядовых противников, они возвращают все здоровье после смерти персонажа.

Морские сражения — важная часть Windrose. В открытом море множество враждебных кораблей, которые нападут на вас сразу, как заметят. Сражение проходит следующим образом: вы маневрируете и параллельно стараетесь прицелиться в противника из пушек по бортам и на носу корабля. Стрелять дают обычными ядрами или цепными, замедляющими врагов.

Целиться можно прямо у руля, достаточно просто посмотреть в нужном направлении. Хорошая тактика — подобраться к кораблю противника сзади, ведь на корме пушек почти ни у кого нет.

Сражаться на море выгодно: так легко получить редкие ресурсы для улучшения корабля и ремонтные комплекты. А если захватить судно, можно забрать особо ценный лут — деньги и ресурсы для крафтинга. Правда, взять корабль на абордаж ой как непросто. Места мало, враги окружают и наседают со всех сторон.

Плюсы и минусы Windrose

👍 Windrose дарит возможность проникнуться пиратской атмосферой. Особенно когда герой стоит за штурвалом, плывет сквозь шторм и отстреливается от вражеских кораблей, а вокруг сверкают молнии.

Игра здорово погружает в сеттинг. Вот ты находишь карту сокровищ, идешь на нужную отметку, и там скелет костлявой рукой указывает на место, где зарыт сундук. А затем нападаешь на пиратский лагерь и ищешь Черные метки, чтобы тебя пропустили на секретную базу. Я не так уж сильно интересуюсь историей пиратов, но игра меня затянула.

А пока корабль не в бою, моряки поют песни

👍 Над визуальным рядом здорово постарались: от красоты захватывает дух. Особенно мне понравилось то, как меняется небо в разную погоду.

В целом пейзажи в Windrose потрясающие. Хочется останавливаться и делать скриншоты на каждом шагу — надеюсь, в будущем в игру добавят фоторежим.

👍 Строительство в Windrose отличное. Во-первых, игра не наказывает за эксперименты. Не понравился построенный дом? Разберите его и получите обратно все потраченные ресурсы. Это позволяет постоянно улучшать лагерь.

Во-вторых, строить удобно: большинство элементов «прилипает» к соседним объектам. А стены и фундаменты можно возводить быстро: просто удерживайте кнопку и протягивайте до нужной точки — вместо ручной установки каждого блока по отдельности.

В-третьих, элементов для строительства много — несколько сотен. Это позволяет делать самые разнообразные объекты — например, замок в виде черепа, особняк и даже целый город.

👍 Хоть игра в раннем доступе, в ней уже достаточно много контента — хватит на несколько десятков часов. Сюжетная кампания пока обрывается на середине, но занятий и квестов полно.

Рыбалка тоже в наличии. Правда, она кажется рудиментом: из рыбы вы возьмете только филе — ингредиент для блюд с неплохими бонусами, но их можно получить и из другой пищи
Рыбалка тоже в наличии. Правда, она кажется рудиментом: из рыбы вы возьмете только филе — ингредиент для блюд с неплохими бонусами, но их можно получить и из другой пищи

👎 Бои и путешествия на кораблях пока не слишком интересные. Морские баталии не очень разнообразные, а событий в открытых водах маловато. Скажем, в сражениях мне не хватает других видов орудий, кроме стандартных пушек: например, каких-нибудь гарпунов и огнеметов. Нет и возможности забрать взятый на абордаж корабль себе, чтобы создать флотилию.

Еще было бы здорово, чтобы погода сильнее влияла на ход сражений. Сейчас максимум высокие волны могут поглотить выпущенный снаряд, но этого маловато. Молнии не ударяют в корабли, морская вода не тушит пожары, а сильного ветра нет.

Перемещение между островами скучное. В основном вы на полных парусах плывете к нужной точке и изредка подбираете лут по пути. Хотелось бы, чтобы в море подстерегало больше опасностей — например, риск попасть в лапы к кракену. Также было бы здорово нырять и подбирать сокровища со дна, как в Assassin’s Creed 4: Black Flag. А еще жутко не хватает возможности взобраться на мачту и посмотреть оттуда в подзорную трубу, нет ли на горизонте вражеского судна.

👎 Здесь очень много гринда. В игре часто нужны какие-то ресурсы, которые надо долго и муторно добывать. Скажем, чтобы сделать медный слиток, придется сходить в пещеру за медной рудой, вернуться, закинуть древесину в угольную печь, подождать и получить уголь. Затем его вместе с рудой нужно поместить в плавильную печь и подождать — ура, вы великолепны, у вас готов один слиток из десяти необходимых.

Допустим, вы сделали несколько печей, нафармили побольше руды и наладили постоянное производство медных слитков — вроде бы проблема решена. Но после перемещения в следующий регион оказывается, что противники стали значительно сильнее и теперь нужны какие-то еще более редкие ресурсы для новой брони и оружия. Поэтому будьте добры повторить практически весь цикл сначала.

Кроме всего прочего, игра искусственно растягивается из-за маленького инвентаря, который постоянно нужно опустошать — он заполняется за пару минут. После этого приходится либо чем-то жертвовать ради более ценного лута, либо постоянно скидывать лишнее в сундуки или в трюм корабля.

Типичная геймплейная ситуация в Windrose — закинуть кучу ресурсов в печи и ждать
Типичная геймплейная ситуация в Windrose — закинуть кучу ресурсов в печи и ждать
Через пару десятков часов игра позволяет нанять торговцев, которым можно заплатить любыми ресурсами. Но пиастров обычно не так много, чтобы тратить их на какую-нибудь древесину или кокосы. Надеюсь, со временем денег станет больше и можно будет получать ресурсы быстрее. А пока приходится все собирать самостоятельно
Через пару десятков часов игра позволяет нанять торговцев, которым можно заплатить любыми ресурсами. Но пиастров обычно не так много, чтобы тратить их на какую-нибудь древесину или кокосы. Надеюсь, со временем денег станет больше и можно будет получать ресурсы быстрее. А пока приходится все собирать самостоятельно

👎 Техническая часть пока хромает. Пользователи жалуются на плохую оптимизацию и проблемы с серверами: у некоторых игра часто вылетает и долго загружается. При этом чем дальше вы продвигаетесь в истории и чем больше участников на одной карте, тем хуже производительность. После второго региона у некоторых пользователей резко падает FPS, что напрямую влияет на геймплей — например, становится сложнее понять, когда парировать.

У меня багов было немного: иногда пропадала часть текстур, а однажды убитый босс из первой локации возродился после возвращения на арену. Но на мой прогресс в квестах это не повлияло. В остальном игра шла плавно, нигде не тормозила и не зависала, но у меня и сборка неплохая — процессор Intel Core i5 12400F и видеокарта Nvidia RTX 4070. Кооператив тоже работал хорошо: можно было разделиться и зачищать разные острова или бегать вместе — никаких технических проблем не возникло.

👎 Мир не ощущается живым. Windrose пытается заигрывать с механиками RPG через разные реплики в диалогах, но на этом и останавливается. Все квесты максимально линейные, без какого-либо выбора и последствий. Поговорить можно с весьма ограниченным количеством персонажей: большинство NPC — это просто статисты. Было бы здорово взаимодействовать хотя бы с собственной командой.

У фракций в Windrose тоже неясная функция — кажется, что их добавили скорее для галочки. Отношения испортить нельзя, натравить друг на друга или занять чью-то сторону — тоже. Торгуй с кем хочешь, делай что хочешь — всем плевать.

В диалогах можно выбирать реплики, но они ни на что не влияют. Разве что ведут к разным ответам — и на этом все
В диалогах можно выбирать реплики, но они ни на что не влияют. Разве что ведут к разным ответам — и на этом все
Еще в игре много NPC, с которыми никак нельзя взаимодействовать. Надеюсь, к релизу с ними станет можно перекинуться хотя бы парой слов
Еще в игре много NPC, с которыми никак нельзя взаимодействовать. Надеюсь, к релизу с ними станет можно перекинуться хотя бы парой слов

Советы новичкам

Не стройте большой лагерь на первом же острове.Вы можете потратить много часов, сделать красивый дом, а после обнаружить, что на этом острове нет нужных ресурсов. Поначалу ставьте небольшие базы с маленьким домом и кроватью, верстаком, складом и станциями. Когда чуть освоитесь и откроете побольше разных островов, приступайте к глобальному строительству.

Не забывайте, что строить можно не только в основном лагере. Например, если вы исследуете темную пещеру, расставьте там факелы — тогда не придется постоянно заправлять лампу. Кроме того, около арены с боссом или рядом с любой сложной локацией ничто не мешает разместить костер с палаткой и установить временную точку возрождения. Так не придется бегать от лагеря после каждой неудачной попытки.

С факелами исследовать пещеры намного удобнее
С факелами исследовать пещеры намного удобнее

Воспользоваться быстрым перемещением можно не только на колоколах, но и на судне. Если вы не планируете возвращаться на остров, просто сядьте на корабль и через карту переместитесь к любому колоколу.

Поскорее смастерите рюкзак, чтобы получить больше слотов в инвентаре. Для этого сначала создайте рваный мешок из парусины, используя грубую ткань и веревку. Это даст вам дополнительные четыре слота в инвентаре. Затем улучшите верстак до второго уровня и сделайте из мешка, шкур и медных слитков рюкзак — это даст еще четыре слота.

Если во время морского сражения прочность вашего корабля упадет до нуля, он загорится и начнет тонуть. Чтобы не пойти ко дну вместе с ним, вызовите лодку, запрыгните в нее и дислоцируйтесь в любую точку быстрого перемещения. На верфи можно починить корабль и вернуться к сражению
Если во время морского сражения прочность вашего корабля упадет до нуля, он загорится и начнет тонуть. Чтобы не пойти ко дну вместе с ним, вызовите лодку, запрыгните в нее и дислоцируйтесь в любую точку быстрого перемещения. На верфи можно починить корабль и вернуться к сражению
Поначалу в инвентаре есть восемь ячеек быстрого доступа и 16 дополнительных. С помощью рюкзака можно добавить дополнительные восемь. В следующих регионах рюкзак позволят еще немного увеличить
Поначалу в инвентаре есть восемь ячеек быстрого доступа и 16 дополнительных. С помощью рюкзака можно добавить дополнительные восемь. В следующих регионах рюкзак позволят еще немного увеличить

Стоит ли играть в Windrose

Главное преимущество Windrose в том, что она органично сочетает в себе симулятор строителя и приключенческий экшен. Да, она похожа на игры, которые мы уже видели, но цепляет как раз тем, что удачно объединяет разные жанры. А еще это одна из немногих современных игр с хорошим кооперативом, который достойно работает даже в раннем доступе. Но понравится Windrose точно не всем.

Игра не оставит равнодушными тех, кто обожает симуляторы выживания. Она позволяет строить разнообразные объекты и дружелюбна к игроку, в отличие от других «выживачей». Например, в Windrose предметы не теряют прочность, а у инвентаря нет ограничения по весу. Но ожидать от нее чиллового прохождения точно не стоит. Боевая система не самая простая и может задушить тех, кто ищет только приятную игру, где можно делать красивые здания.

Windrose вряд ли зайдет, если вам важен хороший сюжет. История здесь, конечно, есть, но она скорее дополнение к геймплею. У квестов нет никаких развилок, выборов и разных концовок.

Если не любите игры в раннем доступе, подождите до релиза. Windrose забрасывать не собираются, а после такого успешного старта шансов, что ее доведут до конца, стало больше.

По словам разработчиков, масштабное сюжетное обновление игры стоит ожидать через полгода после релиза, то есть в октябре 2026. Создатели обещают дать больше биомов, боссов, противников, кораблей и лута. В раннем доступе Windrose пробудет от полутора до двух лет — возможно, полноценный релиз состоится в 2028.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

Евгения КройторПоиграли в Windrose? Поделитесь отзывом в комментариях:
  • MoonlightrockИгра совсем не зацепила. Все ещё не пон маю феномен этого выживача сделанного как по методичке0
Сообщество