Приложение Т—Ж
В нем читать удобнее

Мне говорили, что у меня слишком высокие стан­дарты, — я сделала из них карточную игру для свиданий

История читательницы
10
Мне говорили, что у меня слишком высокие стан­дарты, — я сделала из них карточную игру для свиданий
Аватар автора

Елизавета Брусникова

обожает карточные игры

Страница автора

Я всегда обожала карточные настолки с вопросами для пар и друзей вроде We Are Not Really Strangers.

Но с физическими картами есть очевидная проблема: их не получается всегда носить с собой. Нужно заранее покупать настолку и планировать время под игру.

Естественно, хочется, чтобы что-то похожее было в телефоне. В магазинах приложений ждет разочарование: практически все мобильные игры в категории сделаны ужасно. У них кринжовый дизайн и странные вопросы в формате «правда или действие». Чаще всего играть в такое просто не хочется. Даже грустно, что на смартфонах нет стильной альтернативы, которую не стыдно открыть на свидании.

Однажды предложила подруге сыграть с нейросетью, чтобы чат-бот задавал нам вопросы в духе карточных игр. Мы классно проводили время, а потом я вспомнила про тренд из «Тиктока» про базовый минимум или роскошный максимум и попросила нейронку задавать вопросы в таком формате. Уже во время игры поняла: получилось нечто особенное.

Вечером того же дня выгрузила все мысли в нейросеть — в ходе брейншторма родилась идея сделать свою игру. Я не спала до четырех утра, потому что мозг просто фонтанировал идеями. За ночь придумала все: концепцию и механику будущей игры, которую назвала The Standard.

Предыстория

Я режиссер, хотя у меня нет профильного образования. Зато есть снятый короткометражный фильм — и этого мне достаточно, чтобы так себя называть. Никакого айтишного бэкграунда тоже нет, ни один язык программирования я до сих пор не знаю. Но последние два года активно работаю с нейронками. Я попробовала абсолютно все: создание сайтов и чат-ботов, генерацию видео. В итоге добралась до приложений. В какой-то момент разработка меня так увлекла, что я просто осталась в ней.

Вариант делать игру с кем-то вообще не рассматривала. Была тотальная уверенность, что справлюсь сама. Я понимала, как разговаривать с чат-ботом, чтобы получать в ответ то, что мне нужно. Да и зачем нанимать кого-то, если видишь, что можешь все вывезти сама? Так оно и получилось.

Вообще, я считаю себя профессионалом именно в создании чего-то с нуля. У меня очень хорошо развито творческое мышление — мне не составляет труда довести идею до конечного продукта. Это работает везде: и в кино, и в разработке. Мне кажется, сейчас, в эпоху нейросетей, как раз настало время для таких людей. Тех, кто давно хотел что-то создать, но упирался в профессиональную некомпетентность в разработке или дизайне. Теперь реально важны лишь фантазия, насмотренность и умение довести дело до конца.

Разработка

У меня были смутные представления о том, как создается продукт. Конечно, я примерно понимала, на какие этапы делится разработка, но на каждом шаге советовалась с нейросетью. В этих вопросах чат-бот точно разбирается лучше меня.

Я перепробовала, наверное, все существующие нейронки — каждая шла в дело под свою задачу. Gemini я использовала в самом начале для брейншторма и проработки концепции, ведь она хорошо подкидывает идеи. ChatGPT до Claude пригодились для остальных задач: написания кода, маркетинга и продумывания стратегии — как масштабировать продукт и куда двигаться дальше.

Были идеи, которые я планировала воплотить в первом релизе, но потом поняла, что они технически сложнее и дольше в реализации. Пришлось напомнить себе, что MVP  никогда не бывает готов на сто процентов, иначе ничего не получится выпустить. Поэтому от идей я не отказалась — просто перенесла их на следующие обновления.

С кодом трудностей не возникло. Если что-то было непонятно, нейронка объясняла, что мы делаем и зачем, и все становилось на свои места. Я вообще человек, который все познает на практике — прямо как в меме про пилота.

Это мое кредо по жизни — зачем изучать теорию заранее, если можно разобраться прямо в процессе?
Это мое кредо по жизни — зачем изучать теорию заранее, если можно разобраться прямо в процессе?

Дизайн и концепция. Я активно собирала референсы и составляла мудборды. Отправной точкой для визуала стала эстетика Yves Saint Laurent: черная кожа, глубокий бордовый цвет, золото и острые геометрические формы. Хотелось передать ощущение роскоши и подчеркнутой выразительности. Позже в концепте появилась метафора дорогого ресторана: пользователь видит результат совместимости в формате итогового чека.

Я создавала дизайн сама. Профессионалом себя не считаю, но у меня большая насмотренность, и я всегда могу четко сказать, что сделано хорошо, а что нет. Это область, которую не могла отдать ИИ. Все, что он генерирует, на мой взгляд, это кошмар. Может, это и работает для каких-то задач, но дизайн в игре первостепенен, так что здесь нужна была живая рука. Судя по количеству положительного фидбэка, считаю, что справилась с задачей.

Один из мудбордов игры. На мой взгляд, визуал создает ощущение закрытого, интимного пространства — идеальная атмосфера для честного разговора на первом свидании
Один из мудбордов игры. На мой взгляд, визуал создает ощущение закрытого, интимного пространства — идеальная атмосфера для честного разговора на первом свидании

Трудности. В какой-то момент поняла, что разработка — день сурка. Экранное время было просто запредельным, но это неудивительно, когда ты в соло тащишь продукт. Несколько месяцев я реально ощущала, что работаю за команду из десяти человек: была и дизайнером, и разработчиком, и маркетологом, постоянно ходила на нетворкинги, собирала базу контактов, везде рассказывала про игру. Сейчас я еще и контентмейкер. Эти роли не заканчиваются, а просто наслаиваются друг на друга. Мечтаю о делегировании, но оно мне пока что только снится.

Отдельная история — это экраны, из которых состоит игра: с различными кнопками, текстами и анимацией. Я их рисовала, пока нейронка параллельно составляла костяк кода. И их было очень много, потому что каждый раз я добавляла что-то новое. Занималась этим впервые, поэтому отрисовка напоминала лимб — казалось, экраны никогда не закончатся.

Я большой перфекционист и не успокоюсь, пока не увижу ровно то, что хочу. Не на сто процентов, но на девяносто девять точно. Если сначала один экран мог занять пять часов, то потом я справлялась за час или даже меньше.

Пока рисуешь экраны, начинаешь понимать воркфлоу приложения: что за чем идет и как это все работает вместе

Особенности игры

Я вижу реальную проблему: люди перестали разговаривать друг с другом. Особенно на первых свиданиях. Ты хочешь понравиться, аккуратничаешь, при этом внутри у тебя горит вопрос: мы вообще в одну сторону смотрим? Но спросить об этом напрямую страшно. Вдруг обидишь, покажешься слишком серьезным.

Моя игра делает очень важную вещь: она берет неловкую тему на себя. Не ты спрашиваешь партнера, готов ли он содержать девушку или хочет ли детей. Это сделала игра — ты просто ответил. И вдруг самые неловкие темы становятся нормальными для разговора.

В большинстве карточных игр тебе задают открытый вопрос. В основе The Standard лежат утверждения про наши стандарты и границы. Первый игрок заходит на сайт, создает игровую комнату и ждет подключения второго. После этого каждому показывают карточки с утверждениями. Например, «разделить счет 50 на 50» или «жить вместе до свадьбы». Игроки выбирают один из двух вариантов:

  1. Базовый минимум — то, без чего вы не можете, ваша основа.
  2. Роскошный максимум — противоположный полюс: что-то необязательное либо неприемлемое для вас.

Среднего варианта нет — это сделано намеренно. На мой взгляд, формат с двумя кнопками — ключевая особенность. Он сразу помогает понять, сходитесь вы с человеком в базовых вещах или нет.

Причем для меня самое ценное — не когда люди совпали, а когда нет. Несовпадение — главный месседж игры. Это не красный флаг, а пространство, где появляется тема для обсуждения. Не будь игры, вы бы об этом, возможно, не узнали еще месяц.

Результат совместимости подан в виде ресторанного чека — можно в очередной раз поспорить, кто должен платить на первом свидании
Результат совместимости подан в виде ресторанного чека — можно в очередной раз поспорить, кто должен платить на первом свидании

Релиз

Первых пользователей я нашла еще до выхода игры. Несколько месяцев ходила на нетворкинги в своем городе, везде рассказывала про The Standard и собирала базу контактов. Эти люди стали первыми тестерами, с которыми я поделилась игрой в день выхода. Плюс друзья и близкие — куда без них.

Я придерживаюсь подхода build in public, то есть строю продукт публично, и для этого использую Threads*. Мне самой нравится следить за такими людьми: они меня вдохновляют. И я тоже хотела дать пользователям возможность наблюдать за всеми этапами разработки.

Когда посты начали вируситься, пошел фидбэк из соцсети. Я запомнила особенный для меня день: сразу несколько постов взлетели — смотрела в аналитику и видела, как люди заходят в игру каждую минуту. Чуть не расплакалась, потому что именно в тот момент поняла, что сделала что-то реально крутое. Я гордилась собой.

Для игры ничего не нужно скачивать — достаточно зайти на сайт с мобильного телефона. Пройти колоду можно без партнера — в игре есть режим соло
Для игры ничего не нужно скачивать — достаточно зайти на сайт с мобильного телефона. Пройти колоду можно без партнера — в игре есть режим соло

Первые отзывы. Фидбэк был и положительный, и отрицательный. Я одинаково рада обоим. Худший фидбэк — его отсутствие. Когда игра ничем не запомнилась, и пользователю просто нечего сказать. Вот это был бы сигнал: что-то пошло не так. Хорошо, что с моей игрой такого не произошло.

Игрокам нравился дизайн, утверждения и механика выбора. Была история, которая меня особенно тронула. Девушка решила сыграть в The Standard на свидании с парнем. Они прошли все карточки, а их было около шестидесяти. Тогда поняла, что нужно срочно делать больше колод, потому что людям не хватает контента — они хотят продолжения. Это очень мотивировало.

Многие просили добавить третью кнопку — прекрасно понимаю, почему появилась просьба. Мозгу тяжело выбирать категорично — он хочет этого избежать. Но в этом весь смысл игры: наши стандарты и границы не должны быть гибкими. Тебе надо четко понимать, что для тебя основа, а что — нет. Третья кнопка — это просто способ избежать выбора.

Тогда же возникла непредвиденная сложность. Слово «роскошь» люди автоматически считывают как что-то хорошее и желанное. А я зашила и противоположное значение — что-то неприемлемое. Возникла путаница. Моя следующая задача — сделать так, чтобы пользователи сразу правильно понимали принцип игры.

К тому же я как раз заметила, что многие использовали The Standard как обычную карточную игру — зачитывали утверждения вслух, будто это замена физических карточек. А это совсем не то, что я задумывала. В общем, мне точно нужно научить людей правильно играть.

В игре пока доступны две колоды — третья про красные флаги появится позже
В игре пока доступны две колоды — третья про красные флаги появится позже

Итоги и планы

У меня очень много планов на игру — причем не только цифровых. Хочу развивать ее через тематические колоды. Часть из них будет платной, потому что монетизация позволит поддерживать развитие проекта. В перспективе вижу и физические колоды как отдельное направление, но сейчас основной фокус на приложении.

Еще мне очень хочется коллабораций с ресторанами и барами. Игра идеально вписывается во множество направлений — вижу ее во всех. Честно говоря, у меня чувство, что я в самом начале пути. И это лучшее ощущение из всех, которые знаю. Все решения — мои, весь масштаб — мой. Огромное поле, и никто не определяет, куда оно идет и где заканчивается. Мне нравится создавать эту игру, нравится, что люди видят в ней ценность. Надеюсь, дальше будет только больше.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult

РедакцияСыграли бы​ в такую игру на первом свидании?
  • Юлия ИвановаИнтересная идея. Вы умница. Удачи в росте и продвижении)5
  • ТатьянаКрутое начало. У тебя всё получится, Лиза!!!2
  • АнастОфигенно красивая реализация игры! Не бросайте это дело! Вы офигенная2
  • РусланХорошая идея и не только для первого свидания. На мой взгляд вместо "роскошь" нужно какое-то другое слово в значении "перебор", пока что воспринимается как "мечта" и немного путает.9
  • ЯУдачи вам! Очень хорошая идея! Бумажные варианты не всегда удобны и не все готовы с ними работать. А в варианте сайта можно на стадии первых дней общения предложить поиграть.1
  • Dubble_BubbleМне очень понравилась изложенная концепция игры. Действительно занимательная задумка. Кассовый чек, как итог, - интересное решение в дизайне, выглядит классно 😃 Лично меня немного озадачило пару деталей, вроде обнародования результатов и комментариев "оффицианта". Эти детали завязаны друг на друге и касаются приватности ответов. Комментарии звучат забавно, фразы вызывают улыбку, местами даже немного остро подшучивают над выбором, что не плохо, так как вносит изюминку в итоговый результат, а для развлекательных целей так вообще отлично, но при первой же встрече может смутить. Мне кажется, что некоторым захотелось бы конфиденциальности при расстановке определённых границ. Возможно, не все будут отвечать достаточно честно, зная, что потом это будет видно и доступно для обсуждения. Убирать данные фишки точно не нужно, потому что они разбавляют официальность момента и добавляют интерес, однако, как вариант, можно включить опцию "инкогнито", чтобы была возможность указать, хотите ли вы сразу видеть ответы друг друга или сначала обсудите "чек" в общих чертах, а потом уже, при желании, перейдёте на его детальный разбор. Конечно, всем не угодить, а игра уже на данном этапе хороша и вызывает заинтересованность, просто мне показалось, что не каждый готов открываться полностью при первом знакомстве =) Удачи с разработкой! Новых идей и успешных воплощений вам!0
  • Тётушка ПоЕсли бы на первом свидании, мужчина был бы настолько ограничен/глуп/скован/смущен, чтотне смог бы завести и поддержать разговор без подсказок из телефона, для меня это был бы уже маячок, что мне с ним не по пути. Слишком хорошее воображение. Я сразу представляю, как он советуется с компьютерными мозгами, какой букет подарить, как собраться на второе свидание, как с другом познакомить, какие позы в первую ночь использовать. Ну фу... зачем мне такой неумный безынициативный мямля?.. Кому - ок тыкать в кнопки на первом свидании и общаться по факту не с собеседником, а с программой, не осуждаю... но не понимаю3
  • Эмма ЛиТётушка, поддержу. Просчет заранее, чтобы уменьшить риски. Натальные карты, гороскопы, тесты на совместимость все про это. На TED было выступление аналитика или ИТ-специалиста, которая искала будущего мужа с помощью анализа анкет на сайте знакомств. Сначала среди нескольких тысяч нашлось несколько кандидатов по критериев и началась методичная работа с ними. С одной стороны ого. А с другой наша жизнь настолько опасна, что нельзя просто взять и довериться человеку. Выбор партнёра сродни выбору квартиры, машины и стиралки. Грустно это. Тут же недавно проводили опрос на новое требование "психологическая проработанность". Забавно, что в этом требовании про ассертивность забывают)) Мне отозвалась книга Годси "Почему у женщин при социализме секс лучше". Все эти темы приметы нашего времени. P.S. я за развитие новых инструментов, я сетую о происходящем вокруг.0
  • Boris Köln"у меня большая насмотренность, и я всегда могу четко сказать, что сделано хорошо, а что нет"0
  • Ниоткуда в никудаинтересный проект) слово "роскошь" я бы тоже заменила на какую-нибудь "максимум"0
Сообщество